VOL3 No.420 ジョーカー
COMMER
男
ハルモニア神聖国
リンク:D・F
攻撃:2 兵力:800 建設:0
[協]ゲド。[協]相手がキャラクターを派遣した時:そのキャラクター
の派遣を阻止する。派遣を阻止されたキャラクターは、派遣した事で発揮
する効果を発揮せずに捨てられる。その後、ジョーカーとあなたの手札
1枚を捨て札とする。捨てる手札がない場合は、この能力は使えない。
これも管理人が好きな効果です(^^;。相手の操作・妨害。
使えますよね、派遣阻止。3、4枚入れてる人も多いのでは?
実際、制限をかけるべきとか、禁止にするべきとか言う声も多いハズ。
大会の上位陣ならほとんどの人が入れてるかと。
「派遣を阻止されたキャラクターは、派遣した事で発揮する効果を発揮せずに捨てられる。」
この1文で泣かされたプレイヤーも多いと思われます。
−主力ではなく強力なサポートカードとして−
ジョーカーの最大の利点は、手札さえ余分にあれば、「確実に」相手の派遣を阻止できること。
ほんと、強いですよ。攻撃判定のミッションでクリア条件が簡単なものは下手すればいきなり
とられてしまいます。逆に考えれば、手札が揃っていればこちらも1度で取れるってこと。
しかも自分で状況をそろえてからミッションを出すことができます。
大抵の状況で臨機応変に使えるジョーカー。これがうける理由ですよね。
シビアな戦いになるとこの『臨機応変』が重要になります。
このカードは大体のデッキには入ると思います。試してみてはどうですか?
−注意したいこと−
この効果のコストとして捨てる、ジョーカーと手札1枚。
これは結構重たいんです。単純に考えて手札2枚消費。残り手札は4枚。
自分でミッションを出してクリアしようとすると残り3枚。
3枚で取れるミッションはVP1、2程度。
手札を5、6枚消費して取る。運良く手札が回ってくる可能性は低い。難しいです。
やはりプレイングですね。
まぁ、大きいミッションの時に相手をちょくちょく妨害する程度でも十分使えますが。
208ウォーレンなど、手札補充効果を持つキャラクターと合わせて使うのも良いです。
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