特殊なバトル(一騎打ち)                                                              
                      INDEXへ戻る    

スターター No.174 ≪一騎打ち≫

vol.2     No.175 ≪一騎打ち2≫

vol.3     No.463 ≪小さな英雄≫

vol.4     No.537 ≪守護隊の任務≫

第二章 スターター、vol.1 No.CS2-126 ≪灰色の世界≫




上記のミッションに共通する事は、『一発勝負』であること。

ここでは上記のミッションを一騎打ちミッションと呼ぶことにします。


◇メインフェイズ

ターンプレイヤーが一騎打ちミッションを出した場合


派遣・パスステップ

ミッションのテキストに従いながら派遣・パスは問わずに両方のプレイヤーが同時に手札からカードを出します。(これは派遣ではありません)
※お互いに裏側で出してから表にするなどの工夫をすると良いです。

出すカードの種類は何でもいいです。[キャラクター(リーダー、一般、職人、フリー)、ミッション、施設]

手札がない場合、ここでカードを出すことはできません。(後述)

一騎打ちミッションに出すカードのテキストは無視します。

□ユニークルールの適応□
・すでに同名キャラクターが出ていたなら後から出されたキャラクターを廃棄します。
・同時に同名キャラクターが出されたなら双方のキャラクターを廃棄します。


クリア判定ステップ

派遣・パスステップで出されたカードがキャラクター以外であるなら廃棄します。

一騎打ちミッションに出したカードのテキストは無視します。

ミッションのテキストに従いながらクリア条件の数値(攻、兵)を比べ、数値が低いほうのカードを捨てます。

基本的に数値が大きいほうがミッションクリアです。(クリアした側が駐留ステップへ)

■お互いに数値が同じ場合■(0同士も)
・174≪一騎打ち≫:ミッション自体を廃棄します。
・175≪一騎打ち2≫、463≪小さな英雄≫、537≪守護隊の任務≫:ミッションを出したプレイヤー側が駐留ステップに進みます。
・『クリア条件:一騎打ち』(CS2-126≪灰色の世界≫):ミッションを出されたプレイヤー側のキャラクターを廃棄します。


カードがない場合、数値(攻、兵)は0扱いです。
・派遣・パスステップでカードが出せなかった場合
・廃棄した場合(ユニークした、出したカードがキャラクター以外だった など)


『クリア条件:一騎打ち』(CS2-126≪灰色の世界≫)のミッションで数値が0同士になった場合、そのミッションを出したプレイヤー側が
駐留ステップに進みます。


駐留ステップ

この時、駐留できるキャラクターがいない場合、そのミッションとそのミッションいる全てのキャラクターを廃棄します。

174≪一騎打ち≫以外はクリア判定ステップ時にお互いに数値が0同士でも結果的にミッションを出したプレイヤー側が
駐留ステップに進みますが、駐留できるキャラクターがいないためにミッションは廃棄されます。